home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate Add-On's (Tournament Edition) / Cybercore Publishing - Ultimate Add-on's Tournament Edition.iso / d2 / houses13.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-10  |  8KB  |  171 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Houses 1.3 
  3. Filename                : HOUSES13.WAD
  4. Author                  : Michael Lundy.
  5. Email Address           : Okay, so I don't quite have one 
  6. Misc. Author Info       : First person ever who knew how to align textures
  7.                           in Deathmatch levels. I am the author of many other
  8.                           cool WADs, from deathmatch to texture additions. My
  9.                           favorite deathmatch level I made is DETHPOND. It's
  10.                           in this WAD, so check it out.
  11.  
  12. Description             : 15 deathmatch levels. The first 9 are house the
  13.                           last two are ones I wrote. Lots of rearranging and 
  14.                           fixing since last version. This whole thing is 2.5 
  15.                           megabytes big when unzipped. This kicks all DOOM II
  16.                           deathmatch levels combined. Except maybe anything
  17.                           The Innocent Crew might have made.
  18.  
  19. Installation            : There are two external demos; one for 1.666 and
  20.                           ond for 1.9. Use one of the two batch files to
  21.                           merge the demos with DEUSF (included) and the
  22.                           Houses 1.3 WAD together.
  23.  
  24. Songs Used              : Okay, here goes...
  25.                           MAP01 - Head Like a Hole, Nine Inch Nails
  26.                           MAP02 - Iron Man, Black Sabbath
  27.                           MAP03 - Smoke on the Water, Deep Purple
  28.                           MAP04 - Verse Chorus Verse, Nirvana
  29.                           MAP05 - ????, Nine Inch Nails
  30.                           MAP06 - Smells Like Teen Spirit, Nirvana
  31.                           MAP07 - Backwater, Meat Puppets
  32.                           MAP08 - When the Levee Breaks, Led Zeppelin
  33.                           MAP09 - Phantom of the Opera, ????
  34.                           MAP10 - Come Out And Play, Offspring
  35.                           MAP11 - Mother, Danzig
  36.                           MAP12 - Lithuim, Nirvana
  37.                           MAP13 - Coming Clean, Green Day
  38.                           MAP14 - About a Girl, Nirvana
  39.                           MAP15 - Wherever I May Roam, Metallica
  40.  
  41.  
  42. Additional Credits to   : MYHOUSE.WAD
  43. the authors of            TNPLHOME.WAD
  44.                           BLOTWALZ.WAD (by Tom Walz)
  45.                           PPALACE.WAD
  46.                           PUEBLO.WAD
  47.                           TOWNHOUS.WAD
  48.                           Mansion (KR-3.WAD)
  49.                           MUD3.WAD (I think this maybe be one of those Mud
  50.                           levels that the DOOM champion contests keep talking
  51.                           about.)
  52.                           HOUSE.WAD (If you think this sucks, you should 
  53.                           check out the original.)
  54.                           AYRTON_2.WAD
  55.                           RAVEN1.WAD
  56.                           THEFRAY.WAD
  57.                           CRINGE.WAD (I'm only using your pistol sound now.)
  58.                           VAMUS1.WAD
  59.                           Butt-head for DOOM (Push a wall and
  60.                           find out.)
  61.                           TRINITY2.WAD
  62.                           MEGADETH.WAD
  63.                           MASSACRE.WAD
  64.                           ZWIEBACK.WAD
  65.                           MKFRGTME.WAD
  66.                           SPECS.WAD. This sort of makes you looks like you
  67.                           belong in Rollins' Band.
  68.                           All the editors I used.
  69.                           KEWLIO.WAD. I've seen his line of work, and here
  70.                           is what he needs to do to make it better:
  71.  
  72.                           Better sounds (You're halfway there because of that
  73.                           Butt-Head pushing a wall sounds that is also
  74.                           in Houses.)
  75.                           Windows. Every d'match level is no good without
  76.                           sniping points.
  77.                           And wait for a good d'match idea to form in your
  78.                           head. That's how I made DETHPOND. It's really cool.
  79.                           Now, for more of the list...
  80.  
  81.                           A41_MUS.WAD. This was a big help. Thanks!
  82.                           OBITUARY. Excellent episode. I used your wall
  83.                           patches. I hope that's okay because they're cool.
  84.                           STA_ROSA.WAD
  85.                           Myself, for the last two levels, intro screen,
  86.                           status bar, and for making this whole thing happen.
  87.                           
  88.                           ...And anything else I left out.
  89.  
  90. * * * R E A D  T H I S  : Every single level has an exit, if you didn't know.
  91.                           I put exits on levels that didn't have exits. Read
  92.                           this if you can't find the exits. These may not be
  93.                           exactly accurate.
  94.  
  95. Level 1:                  Walk through the front door.
  96.                           Behind the bar is the head.
  97.                           Shoot it until you hear explosions.
  98.  
  99. Level 2:                  The head is on the TV table.
  100.  
  101. Level 4:                  Go to the staircase inside.
  102.                           Walk down until you teleport and go back up without
  103.                           teleporting.
  104.                           You should find the exit switch in front of a Mega-
  105.                           sphere.
  106.  
  107. Level 5:                  The head is on the southwest side of the house.
  108.  
  109. Level 6:                  In the garage, there is a John Romero head. kill it
  110.                           to go to the next level.
  111.  
  112. Level 10:                 Get outside and go to the room west of the column
  113.                           supported lights.
  114.                           Open the door in the room.
  115.                           Kill all the monsters and the Romero heads to end
  116.                           the level.
  117.  
  118.                           All the other levels should have an easy exit to
  119.                           find.
  120.  
  121.                         
  122. ================================================================
  123.  
  124. * Play Information *
  125.  
  126. Episode and Level #     : MAP01 through MAP15
  127. Single Player           : Yes. Some levels are self-playable.
  128. Cooperative 2-4 Player  : Yes, just get DEU and ADE2 to stop 
  129.                           questioning me on that.
  130. Deathmatch 2-4 Player   : Well, that was what this WAD was for, right?
  131. Difficulty Settings     : Some of these levels may have them.
  132. New Sounds              : A fraction of a megabyte of sounds.
  133. New Graphics            : Yes, I made some myself. Plus, there are wall
  134.                           patches.
  135. New Music               : Yes. See the section SONGS USED. There's a list
  136.                           of songs used
  137. Demos Replaced          : Yes. In this version, I included 1.666 and 1.9 
  138.                           demos, thanks to LMPUTIL.
  139.  
  140. * Construction *
  141.  
  142. Base                    : Extremely modified levels. You will really like the
  143.                           change from the original.
  144. Build Time              : Uhh... a month?
  145. Editor(s) used          : DEUTEX 3.4, ADE2, ENDOOMER 1.0.1, LMPUTIL,
  146.                           DMAPEDIT 4.0 beta 10
  147. Known Bugs              : Now everything has a perfect node structure, but
  148.                           for some resaon, if you record a demo on level 10,
  149.                           it screws up and shows you shooting aimlessly at
  150.                           walls.
  151.                           
  152. * Copyright / Permissions *
  153.  
  154. Authors MAY use this level as a base to build additional levels as long as 
  155. you credit me in your work. Distrubute this freely; it's freeware.
  156.  
  157. * Where to get this WAD *
  158.  
  159. FTP sites: ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames/newstuff/houses13.wad
  160.  
  161.       As soon as the gorilla jumps over the moon, look for this in:
  162.       ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames/levels/doom2/deathmatch/houses13.zip
  163.  
  164. BBS numbers: none.
  165.  
  166. Other: It would suck to upload to Delphi.
  167.  
  168. One Last Note           : This is to the cdrom.com operators. To save space
  169.                           on that system, you can get rid of previous
  170.                           version of HOUSES, wherever you put them.
  171.